
Uygulama Açıklaması
"Gerçek Korku", oyuncuları terk edilmiş bir okulun ürkütücü salonlarında omurga ürpertici bir yolculuğa daldıran sürükleyici bir mobil oyundur. Çürüyen bir eğitim kurumunun arka planına karşı belirlenen bu oyun, korkunç anlar ve kabus senaryolarıyla dolu benzersiz bir korku deneyimi sunmak için titizlikle hazırlanmıştır.
Önemli Özellikler:
1) Okul ortamı: Oyun, uzun zamandır unutulmuş ve terk edilmiş ıssız bir okul ortamında ortaya çıkıyor. Gıcırdayan döşeme tahtaları, titreyen ışıklar ve hayalet yankılar, oyuk bir korku atmosferi yaratır, oyuncuları içeri girdikleri andan itibaren bir korku dünyasına daldırır.
2) Deraylanmış Grafikler: "Gerçek Korku", gerçekliği eğlendiren ve oyunculara yönünü şaşırtan ve rahatsız edici bir görsel deneyim sağlayan benzersiz bir grafik stili kullanır. Kasıtlı olarak çarpıtılmış grafikler rahatsızlık duygusunu yoğunlaştırır, okulun her köşesini unutulmaz bir şekilde tanıdık ve genel korku atmosferini geliştirir.
3) Yenilikçi korku unsurları: Oyun, geleneksel atlama korkularının ötesine geçen yeni ve yenilikçi korku unsurları sunuyor. Oyuncular, okulun karanlık koridorlarında gezinirken, bulmacaları çözerken ve onları koltuklarının kenarında tutan diğer dünya tehditleriyle karşı karşıya kaldıklarında korkunç sırlar ortaya çıkarıyorlar.
4) Sürükleyici Hikaye: Terk edilmiş okulun karanlık tarihini ortaya çıkaran sürükleyici bir hikayenin derinliklerine dalın. Tahliye eden ve doğaüstü arasındaki çizgileri bulanıklaştıran spektral varlıklarla karşılaşan ürpertici olayların arkasındaki gizemleri ortaya çıkarır ve büyüleyen ve dehşete düşüren bir anlatı yaratır.
5) Korkunç Ses Tasarımı: "Gerçek Korku", korku deneyimini arttırmak için rahatsız edici bir ses tasarımı kullanır. Ürkütücü fısıltılar, uzak çığlıklar ve uğursuz ayak sesleri salonlardan yankılanarak, oyuncuları yolculukları boyunca kenarda tutar ve oyunun korkunç ambiyansını güçlendirir.
6) Dinamik Oyun: Oyun, dinamik ve ilgi çekici bir oyun deneyimi yaratmak için keşif, bulmaca çözme ve hayatta kalma korku öğelerini birleştirir. Oyuncu tarafından verilen her karar, gelişmekte olan anlatıyı etkiler ve oyuncuların daha fazlası için geri dönmesini sağlayan kişiselleştirilmiş ve yoğun bir korku macerası sağlar.
Macera