
Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün kalkınma zorluklarının kaynağı olduğunu gösteriyor. Ayrıntılı ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle gerçek dışı mücadeleler, "Real Real'in çöller ve kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları kaldıramıyor." Vavra, nanit teknolojisinin gerçekçi bitki örtüsünü oluşturmada yetersiz kaldığına dikkat çekiyor.
Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya kırmızı motor tarafından kolayca yönetilen sahnelerin gerçek dışı önemli zorluklar sunduğunu ve önemli üretim engellerine yol açtığını doğruladığı bildirildi. Vavra, CD Projekt'in motorları değiştirme kararını sorgulayarak, çoğu açık dünya geliştiricisinin bu tür projelere uygunlukları nedeniyle tescilli motorları kullandığını belirtiyor.
VAVRA ayrıca, çarpıcı görseller kapasitesine rağmen, birçok oyuncu için erişilemeyen pahalı donanımın yüksek sistem gereksinimlerini vurgular.
Bu arada, Kingdom Come: Deliverance 2'nin 4 Şubat sürümü için beklenti, Indřich'in hikayesini geliştirilmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam ettiriyor. Bu makale, oyunun lansmanına ilişkin indirme talimatlarının yanı sıra sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi hakkında güncellemeler sağlayacaktır. Orijinal Krallığın kalıcı popülaritesi Gelin: Kurtuluş, ortaçağ bohem ortamına sürekli ilgi gösteriyor.