
Ang mga serbisyo sa subscription ay naging isang mahalagang bahagi ng aming pang -araw -araw na buhay, na pinalawak ang kanilang pag -abot mula sa mga streaming na pelikula hanggang sa paghahatid ng grocery. Narito ang "Subscribe and Thrive" na pamumuhay upang manatili, ngunit ano ang tungkol sa lugar nito sa mundo ng gaming? Ang modelong ito ba ay isang mabilis na takbo o ang kinabukasan ng paglalaro sa mga console, PC, at mga mobile device? Galugarin natin ito pa, na may mga pananaw mula sa aming mga kasosyo sa Eneba.
Ang pagtaas ng paglalaro ng subscription
Sa mga nagdaang taon, ang paglalaro na nakabase sa subscription ay lumitaw sa katanyagan, na may mga platform tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus na nagbabago kung paano kami nakikipag-ugnayan sa mga video game. Sa halip na bumili ng mga indibidwal na laro sa mga presyo pataas ng $ 70, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong magbayad ng isang buwanang bayad para sa pag -access sa isang malawak na aklatan ng mga pamagat. Ang modelong ito ay kaakit-akit dahil nag-aalok ito ng isang mababang paraan ng komisyon upang galugarin ang isang malawak na hanay ng mga laro nang hindi nakatali sa isang solong pamagat. Ang kakayahang umangkop upang subukan ang iba't ibang mga genre at panatilihing sariwa ang mga karanasan sa paglalaro ay isang makabuluhang draw para sa maraming mga manlalaro.
Paano ito nagsimula
Ang paglalaro ng subscription ay hindi isang bagong konsepto. Ang World of Warcraft, na magagamit sa isang mapagkumpitensyang presyo sa pamamagitan ng Eneba, ay naging isang laro na batay sa subscription mula noong 2004 at matagumpay na pinanatili ang milyun-milyong mga manlalaro sa buong mundo sa halos dalawang dekada. Ang patuloy na pag-update ng nilalaman ng WOW at ekonomiya na hinihimok ng manlalaro ay naging susi sa apela nito, ngunit ang modelo ng subscription nito ay pinanatili ang buhay at umuusbong ng mundo ng laro, na tinitiyak na ang mga aktibong manlalaro lamang ang nakakaimpluwensya sa pag-unlad nito. Ang tagumpay ng WOW ay nagpakita na ang paglalaro na batay sa subscription ay hindi lamang maaaring gumana ngunit umunlad din, nagbibigay inspirasyon sa iba pang mga developer na sumunod sa suit.
Ang ebolusyon
[TTPP]
Ang modelo ng subscription sa gaming ay patuloy na nagbabago. Halimbawa, ang Xbox Game Pass, ay nag -aalok ng isang pangunahing tier na nagbibigay ng online na Multiplayer at isang umiikot na pagpili ng mga tanyag na pamagat sa isang abot -kayang presyo, na nagtatakda ng isang bagong benchmark sa paglalaro ng subscription. Ang panghuli tier ay pupunta pa, na nag-aalok ng isang malawak na silid-aklatan na may pang-araw-araw na pag-access sa mga pangunahing paglabas.
Habang nagbabago ang mga kagustuhan sa paglalaro, ang mga serbisyo sa subscription ay umaangkop sa pamamagitan ng pag -aalok ng iba't ibang mga tier, malawak na mga aklatan, at eksklusibong mga perks upang magsilbi sa isang malawak na madla. Ang mga pagsisikap na ito ay nakatuon sa pagtiyak ng pagpapanatili at paglaki ng mga modelo ng subscription sa paglalaro.
Narito ba ang paglalaro ng subscription?
Lumilitaw ito. Ang matatag na tagumpay ng modelo ng subscription ng World of Warcraft, kasama ang lumalagong at pag-iba-iba ng mga handog ng mga serbisyo tulad ng Game Pass at retro gaming platform tulad ng Antstream, ay nagmumungkahi ng isang malakas na hinaharap para sa paglalaro na batay sa subscription. Sa pamamagitan ng mga pagsulong sa teknolohiya at ang pagtaas ng paglipat patungo sa digital na nilalaman, ang modelo ng subscription ay naghanda upang maging isang pangunahing batayan sa industriya ng gaming.
Kung interesado kang sumali sa trend ng paglalaro ng subscription, magtungo sa eneba.com kung saan makakahanap ka ng mahusay na pakikitungo sa mga miyembro ng World of Warcraft, iba't ibang mga tier ng laro, at marami pa.