
Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนซึ่งบอกว่ามันเป็นที่มาของปัญหาการพัฒนาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดโดยเฉพาะพืชพรรณระบุว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra ชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยี Nanite นั้นสั้นในการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง
มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt ยืนยันกับ Vavra ว่าฉากที่จัดการได้ง่ายโดยเครื่องยนต์สีแดงนำเสนอความท้าทายที่สำคัญใน Unreal ซึ่งนำไปสู่อุปสรรคในการผลิตจำนวนมาก Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ในการเปลี่ยนเครื่องยนต์โดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากเครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์เนื่องจากความเหมาะสมสำหรับโครงการดังกล่าว
Vavra ยังเน้นถึงความต้องการระบบที่สูงของเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงซึ่งต้องการฮาร์ดแวร์ราคาแพงที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นหลายคนแม้จะมีความสามารถในการแสดงภาพที่น่าทึ่ง
ในขณะเดียวกันความคาดหวังสร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวราชอาณาจักรวันที่ 4 กุมภาพันธ์: Deliverance 2, เรื่องราวของIndřichต่อเนื่องกับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่น บทความนี้จะให้การอัปเดตเกี่ยวกับข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณพร้อมกับคำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวเกม ความนิยมที่ยั่งยืนของอาณาจักรดั้งเดิมมา: การปลดปล่อยแสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลาง