Rocksteady Studios ผู้สร้างทีม ฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League ประกาศการปลดพนักงานเพิ่มเติมในปลายปี 2567 ส่งผลกระทบต่อโปรแกรมเมอร์ศิลปินและผู้ทดสอบ สิ่งนี้จะตามมาจากการปลดพนักงานของเดือนกันยายนซึ่งลดขนาดของทีมทดสอบลงครึ่งหนึ่ง
สตูดิโอเผชิญกับอุปสรรคสำคัญในปี 2567 พยายามดิ้นรนเพื่อรักษา ทีมฆ่าตัวตาย ท่ามกลางการรับผู้เล่นที่น่าผิดหวังและรายงานการสูญเสียประมาณ 200 ล้านดอลลาร์สำหรับ Warner Bros. .
งานเหล่านี้ตัดไม่ได้แยกออกจาก Rocksteady; Games Montreal สตูดิโอเกม Warner Bros. อีกแห่งหนึ่งก็มีประสบการณ์การปลดพนักงานสูญเสียพนักงาน 99 คนในเดือนธันวาคม
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้าของเกมทำให้สถานการณ์รุนแรงขึ้น ผู้เล่นพบข้อบกพร่องมากมายรวมถึงการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์และสปอยเลอร์พล็อตที่สำคัญ การทบทวนเชิงลบจากสิ่งพิมพ์เกมที่โดดเด่นและการร้องขอคืนเงิน 791% (ตาม McLuck Analytics) ทำให้เกิดปัญหาเพิ่มเติม
โครงการในอนาคตของ Rocksteady ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า