การเพิ่มขึ้นของหมายเลขผู้เล่นสำหรับ * Helldivers 2 * บน Steam เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงผลกระทบของการอัปเดตล่าสุดของเกมการเพิ่มขึ้นของอิสรภาพ เพียงหนึ่งวันหลังจากการเปิดตัวผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันของเกมจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเพิ่มขึ้นจากค่าเฉลี่ย 30,000 ถึง 24 ชั่วโมงสูงสุด 62,819 การเพิ่มขึ้นอย่างมากนี้สามารถนำมาประกอบกับการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางและการเพิ่มเติมที่เกิดจากการอัปเดต
การเพิ่มขึ้นของการอัปเดต Freedom เพิ่มจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
การเพิ่มขึ้นของการอัพเดท Freedom ได้เปลี่ยนไปอย่างสมบูรณ์ * Helldivers 2 * กับศัตรูใหม่เช่น Impaler และ Rocket Tank ความยากลำบากของ Super Helldive ที่ท้าทายและมีขนาดใหญ่ขึ้น ผู้เล่นยังเพลิดเพลินกับภารกิจใหม่วัตถุประสงค์มาตรการต่อต้านความโลภและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมากมาย ความคาดหวังสำหรับ Warbond ใหม่ซึ่งเป็น Battle Pass ของเกมซึ่งจะเปิดตัวในวันพฤหัสบดีที่ 8 สิงหาคมซึ่งเป็นเชื้อเพลิงต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น เป็นที่ชัดเจนว่าการอัปเดตเหล่านี้มีความกระตือรือร้นและดึงผู้เล่นกลับไปที่ 'Super Earth'
แม้จะมีจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในเชิงบวก แต่การอัปเดตยังไม่ได้นักวิจารณ์ ผู้เล่นบางคนเปล่งเสียงความไม่พอใจของพวกเขาชี้ให้เห็นถึงความยากลำบากเพิ่มขึ้นเนื่องจากอาวุธบ่อยครั้งและผู้ชื่นชอบศัตรูซึ่งพวกเขารู้สึกเบี่ยงเบนความสนใจจากความเพลิดเพลินของเกม นอกจากนี้รายงานของข้อบกพร่องและการล่มของเกมได้โผล่ขึ้นมา แม้ว่า * Helldivers 2 * ปัจจุบันได้รับการจัดอันดับ "ส่วนใหญ่เป็นบวก" บน Steam แต่นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มันต้องเผชิญกับข้อเสนอแนะเชิงลบ
ทำไมผู้เล่นถึงนับจุ่ม?
ก่อนที่จะมี uptick เมื่อเร็ว ๆ นี้ * Helldivers 2 * เคยประสบกับการลดลงของจำนวนผู้เล่นบน Steam โดยเฉลี่ยประมาณ 30,000 ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันทุกวันตั้งแต่เดือนกรกฎาคม จำนวนนี้ในขณะที่น่าประทับใจสำหรับเกมบริการสดส่วนใหญ่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญจากยอดเขาที่มีผู้เล่น Steam 458,709 คนในช่วงเดือนแรก การลดลงสามารถย้อนกลับไปสู่การตัดสินใจที่ขัดแย้งกันในเดือนพฤษภาคมเมื่อ Sony กำหนดให้บัญชี Steam เชื่อมโยงกับเครือข่าย PlayStation ล็อคผู้เล่นจาก 177 ประเทศอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเข้าถึง PSN
แม้หลังจาก Sony กลับการตัดสินใจครั้งนี้ภูมิภาคที่ได้รับผลกระทบยังไม่สามารถเข้าถึง *Helldivers 2 * Johan Pilestedt ซีอีโอของ Arrowhead Game Studios ได้ยอมรับปัญหาและยืนยันความพยายามอย่างต่อเนื่องในการฟื้นฟูการเข้าถึง อย่างไรก็ตามสามเดือนปัญหายังคงมีอยู่ สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของ Pilestedt และผู้เล่นแบ็คแลชที่ตามมาจากการเพิกถอนของเกมในหลาย ๆ ประเทศอย่าลืมตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้อง



