
Apex Legends ย้อนกลับการโต้เถียง tap-strafing nerf
การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญผู้พัฒนา Apex Legends Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ NERF ล่าสุดไปสู่เทคนิคการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงที่ถกเถียงกันนี้ได้รับการแนะนำในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 กลางฤดู (7 มกราคมควบคู่ไปกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) ซึ่งส่งผลกระทบในทางลบโดยไม่ได้ตั้งใจ การอัปเดตในขณะที่รวมถึงการปรับสมดุลที่สำคัญสำหรับตำนานและอาวุธ (เช่น Mirage และ Loba) ยังเปลี่ยนการแตะอย่างละเอียดเพิ่ม "บัฟเฟอร์" ที่ลดประสิทธิภาพของมัน
ในขณะที่ความตั้งใจเบื้องต้นของ Respawn คือการตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอัตโนมัติในอัตราเฟรมสูงชุมชนส่วนใหญ่รู้สึกว่า NERF ไปไกลเกินไปส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่มีทักษะและเป็นส่วนประกอบ Respawn ยอมรับข้อเสนอแนะนี้โดยระบุว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบด้านลบที่ไม่คาดฝัน พวกเขายืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาในการจัดการกับการแก้ปัญหาอัตโนมัติและรูปแบบการเล่นที่ไม่พึงประสงค์ แต่เน้นความสำคัญของการรักษาเทคนิคการเคลื่อนไหวที่มีทักษะเช่น tap-strafing
การพลิกกลับได้รับการอนุมัติจากชุมชนอย่างกว้างขวาง Apex Legends มีชื่อเสียงในด้านระบบการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกและ Tap-Strafing เป็นองค์ประกอบสำคัญทำให้การซ้อมรบที่น่าประทับใจและกลยุทธ์การหลีกเลี่ยง ปฏิกิริยาของผู้เล่นที่เป็นบวกบนแพลตฟอร์มเช่น Twitter เน้นถึงความสำคัญของการตัดสินใจครั้งนี้
ผลกระทบระยะยาวของการพลิกกลับนี้ยังคงอยู่ จำนวนผู้เล่นที่หยุดเล่นเกมหยุดชั่วคราวเนื่องจากไม่ทราบ NERF เริ่มต้นเช่นเดียวกับศักยภาพของผู้เล่นที่จะกลับมา การพัฒนานี้เป็นไปตามกิจกรรมล่าสุดอื่น ๆ รวมถึงการเปิดตัวกิจกรรม Astral Anomaly กับเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM ที่ได้รับการแก้ไข การเน้นความคิดเห็นของผู้เล่นของ Respawn แสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมอาจเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของชุมชน