AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยีการสร้างเฟรมซ้ำครั้งต่อไป
ล้ำหน้า AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันใหม่นี้ให้คำมั่นสัญญา
อย่างมาก การปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ รวมถึงมากถึง 28%
ลดลง เวลาแฝง
เปิดตัว AMD พิเศษเฉพาะ ดูครั้งแรกกับ AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) )เกมอย่าง Cyberpunk 2077 แสดงปรับปรุงแล้ว ประสิทธิภาพบน Ultra Ray Tracing
เมื่อวานนี้ AMD ได้เปิดตัวรูปลักษณ์แรกล่วงหน้าในการทำซ้ำครั้งถัดไปของ เทคโนโลยีการสร้างเฟรม AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันใหม่นี้รับประกันการปรับปรุงที่สำคัญ รวมถึงความหน่วงที่ลดลงสูงสุด 28% และโหมดต่างๆ ที่ปรับแต่งมาสำหรับความละเอียดเฉพาะเพื่อรองรับอุปกรณ์เกมของคุณ AFMF 2 รวมเอาการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่ๆ และการตั้งค่าที่ปรับได้สำหรับการสร้างเฟรมเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและเพิ่มความราบรื่นในการเล่นเกม
ตามข้อมูลของ AMD AFMF 2 ใช้อัลกอริธึม AI ซึ่งปรับปรุงคุณภาพของภาพในขณะที่ลดความหน่วงและปรับปรุงประสิทธิภาพ การอัพเกรดเหล่านี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากกลุ่มเกมเมอร์ที่ได้รับการคัดเลือก โดยอิงจากการสำรวจความคิดเห็นที่ AMD กล่าวว่าได้ดำเนินการ "เราสำรวจเกมเมอร์และ AFMF ได้รับคะแนนเฉลี่ย 9.3/10 สำหรับคุณภาพของภาพและความราบรื่น" บริษัทระบุในประกาศ
"ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มการปรับปรุงอย่างมากจาก AFMF 1" AMD กล่าว , "และเนื่องจากเราแทบรอไม่ไหวที่จะให้การอัปเกรดนี้ถึงมือนักเล่นเกม เราจึงเปิดตัวเป็นการพรีวิวทางเทคนิค เพื่อให้ข้อเสนอแนะของคุณสามารถช่วยทำให้ AFMF 2 ดียิ่งขึ้นไปอีก"
การปรับปรุงที่โดดเด่นที่สุดด้วย
AFMF 2 คือการลดเวลาในการตอบสนอง ในการทดสอบของ
AMD AFMF 2 ให้เวลาแฝงที่ลดลงโดยเฉลี่ยสูงสุด 28% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ตัวอย่างเช่น ใน
Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 4K ตั้งค่าเป็นอัลตร้าและขับเคลื่อนโดย
RX 7900 XTX,
AMD บันทึกการลดเวลาแฝงลงอย่างมาก บริษัทยังสนับสนุนให้ผู้เล่นตรวจสอบการปรับปรุงเวลาในการตอบสนองในเกม โดยที่
AFMF 2 สามารถ "ส่งมอบเวลาแฝงที่ลดลงโดยเฉลี่ย 28% ที่ 4K โดยใช้ Ray Tracing: การตั้งค่ากราฟิก Ultra ล่วงหน้าเมื่อเปรียบเทียบกับ
AFMF 1."
AMD กล่าวว่ายังได้ขยายความเข้ากันได้และฟังก์ชันการทำงานของ AFMF 2 เทคโนโลยีการสร้างเฟรมรองรับโหมดเต็มหน้าจอแบบไร้ขอบแล้ว เมื่อใช้กับกราฟิกการ์ดซีรีส์ AMD Radeon RX 7000 และ Radeon 700M นอกจากนี้ AFMF 2 ยังใช้งานได้กับเกมที่ใช้ Vulkan และ OpenGL ซึ่งสามารถเพิ่มความนุ่มนวลของแอนิเมชั่นเพิ่มเติมได้ ยิ่งไปกว่านั้น AMD เปิดใช้งานความสามารถในการทำงานร่วมกันกับ AMD Radeon Chill ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดขีดจำกัด FPS ที่ควบคุมโดยไดรเวอร์