
Даниэль Вавра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это был источник трудностей в развитии Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба с подробной средой, особенно растительностью, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго обращаться с деревьями». Vavra отмечает, что технология Nanite не достигает реалистичной растительности.
Сотрудник CD Projekt, как сообщается, подтвердил Vavra, что сцены, легко управляемые красным двигателем, представляли значительные проблемы в Unreal, что привело к значительным сбану от производства. Vavra спрашивает решение CD Projekt по переключению двигателей, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют проприетарные двигатели из-за их пригодности для таких проектов.
Vavra также подчеркивает высокие системные требования нереализованного двигателя, требуя дорогого оборудования, недоступного для многих игроков, несмотря на его способность к потрясающим визуальным эффектам.
Между тем, ожидание нарастает для выпуска Kingdom 4 февраля: Deliverance 2, продолжая историю Индгича с улучшенной графикой, утонченным боем и исторически обоснованным повествованием. В этой статье будут предоставлены обновления системных требований и предполагаемого игрового времени, а также инструкции по загрузке после запуска игры. Устойчивая популярность оригинального королевства наступает: освобождение демонстрирует постоянный интерес к ее средневековой богемной обстановке.