
Daniel Vavra, criador do reino, veio a trilogia e o co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que era a fonte das dificuldades de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma que as lutas irreais com ambientes detalhados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguiu lidar com árvores por um longo tempo". Vavra ressalta que a tecnologia de nanite fica aquém da tornando a vegetação realista.
Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas facilmente gerenciadas pelo mecanismo vermelho apresentaram desafios significativos na Unreal, levando a consideráveis obstáculos de produção. Vavra questiona a decisão da CD Projekt de trocar de mecanismo, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários devido à sua adequação a esses projetos.
A Vavra também destaca os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro inacessível a muitos jogadores, apesar de sua capacidade de visuais impressionantes.
Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do Reino Venha: Deliverance 2, continuando a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada. Este artigo fornecerá atualizações sobre os requisitos do sistema e o tempo de reprodução estimado, juntamente com as instruções de download no lançamento do jogo. A popularidade duradoura do reino original vem: a libertação demonstra o interesse contínuo em seu cenário medieval boêmio.