
Cyvilization VII: Wczesne recenzje zaprezentowane - na tydzień przed uruchomieniem
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo uniosła się, oferując wgląd w mocne i słabe strony gry. Z początkowej fali recenzji wynika kilka kluczowych wynosów.
Główną atrakcją jest nowy system ERA, znaczący odejście od poprzednich iteracji. System ten dynamicznie ewoluuje cywilizacje z czasem, zajmując się wcześniejszymi problemami, takimi jak nadmierne długie czasy gry i niekontrolowane cywilizacje. Trzy odrębne epoki oferują unikalne postępy technologiczne i ścieżki zwycięstwa, tworząc wieloaspektową rozgrywkę.
Elastyczność łączenia liderów i cywilizacji jest kolejną chwaloną cechą, wstrzykiwając strategiczną głębi, umożliwiając graczom synergizowanie różnorodnych mocnych stron. Chociaż oferuje to ekscytujące możliwości, historyczna dokładność może czasem odbyć siedzenie.
Recenzenci pochwalają również ulepszenia umieszczania miasta, zarządzania zasobami, budowy okręgowej i bardziej przyjaznego interfejsu. Jednak niektórzy uważają, że interfejs użytkownika jest zbyt uproszczony, potencjalnie poświęcający głębokość dla łatwości użytkowania.
Krytyka obejmuje mniejsze rozmiary map, zmniejszając poczucie skali znalezione we wcześniejszych tytułach. Zgłoszono również problemy techniczne, takie jak błędy i spadki szybkości klatek podczas nawigacji menu. Ponadto niektórzy recenzenci zauważyli przypadki nagłych zakończeń gry, pozostawiając graczy niepewnych co do ostatniego zwycięzcy.
Biorąc pod uwagę ogromny zakres i powtarzalność gry cywilizacyjnej, kompleksowy wyrok wymaga szerokiej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wczesne recenzje zapewniają cenną wstępną ocenę cywilizacji VII.