
Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, wat suggereert dat het de bron was van de ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met gedetailleerde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra wijst erop dat naniettechnologie tekortschiet in het weergeven van realistische vegetatie.
Een CD Projekt -medewerker heeft naar verluidt aan Vavra bevestigd dat scènes die gemakkelijk door de Red -motor werden beheerd, aanzienlijke uitdagingen vormden in Unreal, wat leidde tot aanzienlijke productiehindernissen. Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om van motoren te wisselen en merkt op dat de meeste open-wereldontwikkelaars eigen motoren gebruiken vanwege hun geschiktheid voor dergelijke projecten.
Vavra benadrukt ook de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarvoor dure hardware voor veel spelers niet toegankelijk is, ondanks de capaciteit voor verbluffende visuals.
Ondertussen bouwt de anticipatie op voor de 4e release van Kingdom Come: Deliverance 2, het verhaal van Indřich met verbeterde afbeeldingen, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal. Dit artikel biedt updates over systeemvereisten en geschatte speeltijd, samen met downloadinstructies bij de lancering van de game. De blijvende populariteit van het oorspronkelijke Kingdom Come: Deliverance toont voortdurende belangstelling voor zijn middeleeuwse Boheemse setting.