Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, menunjukkan ia adalah sumber kesukaran pembangunan Witcher 4. Dia mendakwa perjuangan yang tidak nyata dengan persekitaran terperinci, terutamanya Vegeta
Pengarang: SavannahMembaca:0