
Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, menunjukkan ia adalah sumber kesukaran pembangunan Witcher 4. Dia mendakwa perjuangan yang tidak nyata dengan persekitaran terperinci, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Vavra menegaskan bahawa teknologi nanite jatuh pendek dalam menjadikan tumbuh -tumbuhan yang realistik.
Seorang pekerja CD Projekt dilaporkan mengesahkan kepada Vavra bahawa adegan mudah diuruskan oleh enjin merah menyampaikan cabaran yang signifikan di Unreal, yang membawa kepada halangan pengeluaran yang besar. Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk menukar enjin, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari kerana kesesuaian mereka untuk projek-projek tersebut.
Vavra juga menyoroti keperluan sistem yang tinggi dari Unreal Engine, yang memerlukan perkakasan mahal yang tidak dapat diakses oleh ramai pemain, walaupun kemampuannya untuk visual yang menakjubkan.
Sementara itu, jangkaan dibina untuk pembebasan Kingdom ke-4 Februari: Deliverance 2, meneruskan kisah Indřich dengan grafik yang lebih baik, pertempuran halus, dan naratif yang berasaskan sejarah. Artikel ini akan memberikan kemas kini mengenai keperluan sistem dan anggaran waktu bermain, bersama -sama dengan arahan muat turun pada pelancaran permainan. Populariti yang kekal dari kerajaan asal datang: pembebasan menunjukkan minat yang berterusan dalam suasana bohemian zaman pertengahannya.