Halo and Destiny 뒤의 유명한 스튜디오 인 CEO의 호화로운 지출 Bungie는 Bungie의 최근 해고가 분노를 불러 일으켰습니다. 이 결정은 화재를 일으켰다
작가: Sophia독서:0
이 기사는 Silent Hill 우주에 서식하는 끔찍한 생물 뒤에 심리적 상징을 탐구합니다. Silent Hill은 외부 위협에 중점을 둔 많은 생존 공포 게임과 달리 주인공의 내부 혼란을 탐구하여 도시의 초자연적 영향을 통해 가장 깊은 두려움과 외상을 나타냅니다. 이 심리적 깊이는 시리즈의 특징입니다.
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이 게임의 상징주의와 복잡한 이야기를 많이 사용하면 해독하기가 어려울 수 있지만 개발자들은 게임 전반에 걸쳐 해석을 돕기 위해 전략적으로 짜여진 단서를 가지고 있습니다. 이 탐사는이 악몽 같은 창조물의 의미를 조사합니다. 스포일러 경보!
목차
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Silent Hill 2 (2001)에 처음 등장한 Pyramid Head는 주인공 James Sunderland의 죄책감과 자기 재조정의 표현입니다. Creator Masahiro Ito에 따르면 그의 독특한 핸드 디자인은 PS2 하드웨어 제한의 결과로 표현 운동을 유지하면서 다각형 수를 최적화했습니다. Takayoshi Sato는 그를 사일런트 힐의 어두운 사형 역사를 반영하는 "사형 집행자들의 기억"이라고 묘사했다. 피라미드 헤드는 제임스의 고문과 자기 선발에 대한 잠재 의식의 욕구를 반영하는 역할을합니다.
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Silent Hill 2 (2001)에 소개 된 마네킹은 9 개의 빨간 사각형으로 대표되는 James Sunderland의 잠재 의식의 9 가지 표현 중 하나입니다. Masahiro Ito의 그들의 디자인은 일본 민속에서 영감을 얻습니다. 이 불안한 인물들은 제임스의 아내의 질병에 대한 추억을 구현합니다. 그들의 다리 괄호는 Mary의 정형 외과와 비슷하며 몸의 튜브는 병원 이미지를 불러 일으 킵니다. 프로이트의 정신 분석에 영향을받은 마네킹은 제임스의 억압 된 욕구와 죄책감을 나타냅니다.
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Silent Hill 2 (2001)에서 데뷔 한 Flesh Lip은 Masahiro Ito가 디자인하고 Isamu Noguchi의 죽음 (Lynched Figure) 과 Joel-Peter Witkin 's Man 에서 영감을 얻은 James Sunderland의 잠재 의식의 또 다른 표현입니다. 나중에 Silent Hill : Book of Memories (2012) 및 기타 적응에 등장했습니다. 이 생물은 약화 된 상태에서 야고보의 마리아의 기억을 나타냅니다. 금속 격자에 묶인 매달려있는 형태는 병원 침대와 비슷하지만 생생하고 손상된 살이 마리아의 질병을 반영합니다. 복부의 입은 마지막 날의 언어 적 공격을 상징합니다. 현저하게, Silent Hill 2는 육체의 모습을 보인 후에 만 입으로 생물을 소개하며, 제임스의 고통스러운 추억과의 대결을 강조합니다.
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Silent Hill 2 (2001)에서 James Sunderland가 처음 만난 거짓말 인물은 나중에 영화, 만화 및 게임의 리메이크에 출연했습니다. 이 생물들은 제임스의 억압 된 죄책감과 마리아의 고통에 대한 기억을 구현합니다. 그들의 뒤틀린 시체는 병원 환자와 고통을 겪고있는 반면, 상부 츠 소스는 신체 백과 비슷하여 죽음을 상징합니다. "거짓말 인물"이라는 이름은 메리의 병용과 생명이없는 몸을 말합니다.
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Silent Hill 3 (2003)에서 소개 된 Valtiel 은이 마을의 컬트 질서와 관련된 신비한 인물입니다. 그의 이름은 "Valet"(프랑스어의 "참석자")을 천사의 접미사 "-EL과" "하느님의 승무원"을 의미합니다. 그는 또한 Silent Hill : Revelation (2012)에 출연했습니다. 대부분의 생물과 달리 Valtiel은 잠재 의식적 표현이 아니라 더 높은 힘을 제공하는 독립적 인 실체입니다. 그의 가면을 입고 강탈 된 외모는 외과 의사와 비슷하며 헤더의 하나님의 "어머니"로의 변화에서 그의 역할을 강화했습니다.
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Silent Hill 2 (2001)에있는 다른 세계에서 숨어있는이 그로테스크 한 생물은 금속 용기 아래에 매달려 있으며 촉수와 같은 부속물로 제임스 선덜랜드를 공격합니다. 그들은 마리아의 고통에 대한 제임스의 고뇌와 기억을 구현합니다. 그들의 오리피스와 같은 입은 Silent Hill 2의 반복되는 "입"모티프와 일치하며, 마리아의 내면의 혼란과 분노를 상징합니다. 그들의 지하 감금은 그의 죄책감과 고통을 피하려는 야고보의 잠재 의식 욕구를 반영합니다.
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Silent Hill 3 (2003)에 나타나는 Glutton은 Heather Mason의 길을 막는 거대한 고도리 생물입니다. 직접 위협하지는 않지만 중요한 장애물이됩니다. 잃어버린 기억에서 언급 : Silent Hill Chronicle , Glutton은 Fairtale Tu Fui, Ego Eris 와 관련이 있으며 운명에 직면 한 무력감을 상징하고 Heather의 투쟁을 반영합니다.
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더 가까운 Heather Mason의 Silent Hill 3 (2003)에서 그녀의 꿈 밖에서 첫 만남은 꿰매는 팔과 트위스트 입술이있는 우뚝 솟은 인물입니다. 잃어버린 추억 : Silent Hill Chronicle 은 이름이 경로를 차단하는 능력을 말합니다.
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Silent Hill 3 (2003)의 미친 암은 패배시 폭발됩니다. 그로테스크 한 형태는 질병과 부패를 반영하여 사일런트 힐의 악한 또는 알레사 길레스피의 자기 혐오를 상징하는 질병과 부패를 반영합니다.
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Silent Hill (1999)의 회색 어린이 또는 악마 어린이는 Alessa Gillespie의 괴롭힘을당한 급우를 대표하여 고통과 복수를 반영합니다.
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Silent Hill (1999)의 Mumblers는 Alessa의 어린 시절의 두려움과 왜곡 된 상상력을 구현합니다.
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Silent Hill 4의 쌍둥이 희생자 또는 더블 헤드 : 방은 Walter Sullivan의 쌍둥이 희생자를 나타내며 왜곡 된 가족 채권을 상징합니다.
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Silent Hill : Origins의 주요 길항제 인 정육점은 순서의 의식과 Travis Grady의 내면의 분노를 반영하여 잔인 함과 희생을 나타냅니다.
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Silent Hill : Origins의 Caliban은 Alessa의 두려움을 상징하는 셰익스피어의 The Tempest 에서 그 이름을 가져옵니다.
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Silent Hill 2의 Bubble Head Nurses는 James Sunderland의 잠재 의식을 나타내며 그의 죄책감과 억압을 상징합니다.
Silent Hill Monsters는 단순한 적 이상입니다. 그들은 두려움, 죄책감, 외상 및 억압의 심리적 표현입니다. 그들의 잊혀지지 않는 존재는 심리적 공포의 시리즈의 시그니처 조화를 강화하여 불안한 스토리 텔링과 심오한 상징주의의 걸작입니다.
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