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문명 VII : 공개 된 초기 리뷰 - 출시 일주일 전
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임의 강점과 약점을 엿볼 수있었습니다. 초기 리뷰의 물결에서 몇 가지 주요 테이크 아웃이 나타납니다.
주요 하이라이트는 새로운 ERA 시스템으로, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 지나치게 긴 게임 기간 및 런 어웨이 문명과 같은 과거의 문제를 해결합니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특한 기술 발전과 승리 경로를 제공하여 다각적 인 게임 플레이 경험을 만듭니다.
리더와 문명을 결합하는 유연성은 플레이어가 다양한 강점을 상승 할 수있게함으로써 전략적 깊이를 주입하는 또 다른 칭찬 된 특징입니다. 이것은 흥미로운 가능성을 제공하지만 역사적 정확도는 때때로 뒷좌석을 취할 수 있습니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스의 개선을 칭찬합니다. 그러나 일부는 UI가 지나치게 단순화되어 사용 편의성을 위해 깊이를 희생 할 수 있습니다.
비판에는 더 작은지도 크기가 포함되어 이전 제목에서 발견 된 스케일 감각이 줄어 듭니다. 메뉴 탐색 중에 버그 및 프레임 속도 드롭과 같은 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 검토 자들은 갑작스러운 게임 엔딩 인스턴스를 언급하여 플레이어가 최종 승리에 대해 불확실하게 남겨 두었습니다.
문명 게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때 포괄적 인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 문명 VII에 대한 귀중한 초기 평가를 제공합니다.