ニュース WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

Apr 06,2025 著者: Lillian

2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利の公式を強化し、年次リリースを正当化するために一貫して反復的な改善を導入しました。 WWE 2K25は、The Islandと呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリー、ゼネラルマネージャー、Universeモード、Bloodline Rulesという新しいハードコアマッチタイプなど、新しい強化のセットを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでこれらの新しい追加を経験することはできなかったため、2K25を前身よりも高くするかどうかを確認できません。

WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てていました。これはほとんど変わらないままであり、今年の調整されたショーケースモードは、レスラーの安定した血統を中心としています。私はほとんどの新機能を探求することができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化になることを示唆するいくつかの小さなが重要な変更に気づきました。

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WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当てながら、野生のサモア人、横山、岩などの過去の世代を祝います。このモードには、3種類のマッチがあります。履歴を再現し、履歴を作成し、履歴を変更するものです。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えて、3つすべてを経験しました。各マッチタイプは、筋金入りのWWEファンにユニークな楽しみと新鮮な視点を提供し、昨年のショーケースモードで改善をマークしました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。

昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、長期間にわたって実際の映像への切り替えに大きく依存していました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を自分で作成したいと思っていました。」幸いなことに、WWE 2K25で進歩が行われました。現実の映像へのカットはなくなり、重要な瞬間がアニメーションを通じてエンジン内で再現され、よりスムーズな体験を提供し、ゲームの見事なグラフィック内で象徴的な瞬間が生き返るのを見ることができます。これらのシーケンスも短く、プレーヤーコントロールの時間を増やすことができます。

WWE 2K25スクリーンショット

11枚の画像

ただし、すべての制御の問題が解決されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、私はコントロールを維持するのではなく、1,2,3カウントの間に傍観者の役割を強制されました。理想的には、私はこれらの重要な瞬間に、自分のゲームプレイの決定を通してそれらを追体験するために、よりコントロールすることを好みます。

WWE 2K25は、ゲームの他の側面も洗練しています。以前のショーケースモードでは、チェックリストシステムを使用しました。これは、動的なゲームプレイよりもTo Doリストのように感じられることがよくありました。このシステムは戻っていますが、オプションのタイミング目的でわずかに改善されています。これらのアクションを完了すると、化粧品であなたに報酬を与え、重要なことに、それらを失敗させることはもはや罰をもたらさず、前向きな一歩を踏み出すことです。

ショーケースモードの傑出した機能は、歴史的な試合の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンが統治する別のシナリオを探索することができ、セス・ロリンズに対する最後の瞬間に彼の気質を変えます。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供します。他の発表されていない変更マッチが含まれるものを見たいと思っています。

モードとマッチタイプには大きな変化がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。 WWE 2K24でのグラップリングアクションにすでに満足しているため、これは必ずしも悪いことではありません。実証済みの式に固執するという決定は賢明です。ただし、いくつかの注目すべき追加と返品があります。

WWE 2K25はチェーンレスリングを再導入します。これは、WWE 2K22のエンジンオーバーホール以来ない機能です。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを開始することで、優位を獲得できるミニゲームがトリガーされました。相手を有利な位置に運転、レンチ、攻撃、再配置することができます。昨年のトレーディングブローメカニックのように、チェーンレスリングはWWEエクスペリエンスに別の信頼性の層を追加します。

また、提出システムは、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを備えたリターンを行います。 UIは最初は圧倒される可能性がありますが、練習で直感的になります。幸いなことに、提出システムとチェーンレスリングの両方を、他のクイックタイムイベントモーメントとともに、オプションメニューで無効にすることができます。

WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つである武器投げは、舞台裏の乱闘のために武器の拡張された名簿と新しい環境で戻ってきます。特に、WWEアーカイブはデモで際立っており、WWEの歴史とイースターエッグに囲まれている間、リンゴ、サッカー、メガホンを投げることができました。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。

予想通り、リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られており、これを有利に使用できます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むことは、ゲーム内環境の楽しく創造的な使用です。

おそらく、今年最も重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入です。 2K WWEゲームで初めて、あらゆるマッチタイプの女性に対して男性をピットすることができます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これは幅広い新しいマッチアップを開きます。

史上最高のWWEゲームは何ですか?

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最後に、デモビルドは限られた新しいアップデートを提供しましたが、私は真新しいアンダーグラウンドマッチタイプで実践的な時間を取得しました。展示マッチのこのロープレスのバリエーションは、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境で行われます。これはシリーズへのまったく新しい追加であり、今月後半に排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueのこの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続して、新しい機能を堅牢な基礎に重ねるという伝統を継続しています。革新的なものは何もありませんが、この式は昨年の提供と一致しており、小さいながらもスマートな微調整によって強化されています。宣伝されている主要な変更と私が見ることができなかった新しいモードが本当にこのエディションを際立たせるかどうかは時間がありますが、私の短い経験から、WWE 2K25がすでによく実現されたシリーズの漸進的なステップを表していることは明らかです。

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