この記事には、退職シーズン2のネタバレが含まれています。視聴が終わっていない場合は注意してください。 [追加する:提供されたテキストの書き換えられたバージョン、元の意味を維持しながらコンテンツを言い換え、画像の配置と形式を変更しないようにします。 テキストがないので
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王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判し、ウィッチャー4の開発困難の原因であることを示唆しています。彼は、詳細な環境、特に植生との非現実的な闘争は、「Unrealは砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。 Vavraは、ナナイト技術が現実的な植生をレンダリングするのに不足していると指摘しています。
伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraに、Red Engineによって簡単に管理されたシーンがUnrealに大きな課題を提示し、かなりの生産ハードルにつながることを確認したと伝えられています。 Vavraは、CD Projektの決定を、エンジンを切り替えるという決定に疑問を投げかけています。ほとんどのオープンワールド開発者は、そのようなプロジェクトに適しているため、独自のエンジンを利用していることに注意してください。
Vavraはまた、非現実的なエンジンの高いシステム要件を強調しており、見事なビジュアルの能力にもかかわらず、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを必要とします。
一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日のリリースの予想は、グラフィックスの改善、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語を伴うインドッチの物語を継続しています。この記事では、ゲームの起動時にダウンロード手順とともに、システム要件と推定プレイタイムに関する更新を提供します。元の王国の永続的な人気が来る:救出は、その中世のボヘミアン環境に対する継続的な関心を示しています。
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