バレンタインデーに間に合うように、グリッピングシリーズ * yellowjackets *は第3シーズンに戻って、共食いと裏切りの暗いテーマとロマンスを融合させています。物語が2つのタイムラインで展開するにつれて、視聴者は、目のない不思議な男とACについてもっと明らかにすることを期待できます。
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コペルニの2025年秋のショーは、ファッションとゲーム文化をシームレスに融合した画期的な光景でした。通常、eスポーツで知られる会場であるパリのアディダスアリーナで開催されたこのイベントは、伝統的な滑走路に対してノスタルジックで未来的なアプローチを取りました。通常の最前列のラインナップの代わりに、コペルニはそれを人間工学に基づいたゲームチェアに座っている200人のゲーマーに置き換え、ショー全体でFortniteや他のゲームをプレイすることに完全に没頭しました。
この革新的なセットアップは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させるシーンに変え、ゲームの黄金時代を祝う技術的な詳細を備えています。ファッションとゲームの融合は、セットデザインを超えて拡張され、コレクション全体に深く影響を与え、テクノロジーとスタイルがどのように調和して共存できるかを紹介しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化への微妙な言及と大胆な言及の両方が豊富でした。傑出した作品には、華やかなLANパーティーで使用される寝袋を連想させるふくらんでいる技術生地から作られたドレスが含まれていました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納袋は、Tomb RaiderのLara Croftのユーティリティホルスターに敬意を表していました。さらに、新しく発表されたタマゴトキバッグは滑走路デビューを果たし、ハンドヘルドゲームノスタルジアに遊び心のあるうなずきを加えました。
このコレクションはまた、ゲームにインスパイアされた映画からインスピレーションを与え、ドラゴンのタトゥーを持つ少女のドラゴンタトゥーのようなモチーフと、バイオハザードのアリスのドレス(2002年)のハイスリットを取り入れました。これらの映画の参照は深さを追加し、デジタルと現実のファッションの間のギャップを埋めました。
コペルニは一貫してテクノロジーをファッションと統合する最前線にあり、FW25レディースウェアコレクションはこの伝統を継続しました。主に男性が支配するスペースであるゲームに焦点を当てることにより、ブランドはステレオタイプに挑戦し、ファッションの包括性を促進しました。
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ショー自体は、バイラルな瞬間を作成するように設計されており、成功しました。イベント後のソーシャルメディアは、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオであふれており、忘れられない眼鏡を提供するというコペルニの評判をさらに強化しました。
これは、ファッションウィークでコペルニが初めてインパクトを与えるものではありませんでした。昨シーズン、彼らはパリのディズニーランドパリでおとぎ話のショーケースでパリファッションウィークを締めくくりました。過去数年間、彼らはスプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新で聴衆を驚かせてきました。各プレゼンテーションは、ファッションショーが何であるかの境界を押し広げ続け、コペルニを文化的現象として確立しています。
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FW25コレクションで、Coperniは再びオンラインとオフラインの聴衆の両方を魅了しました。伝統的な滑走路ショーの未来が不確実であるとき、ブランドは形式を改革し続け、創造性、テクノロジー、ストーリーテリングをファッション業界をはるかに超えて共鳴する体験に融合させ続けています。
ソーシャルメディアがゲーマーを注入した滑走路への反応で賑わうにつれて、コペルニが現代の方法でトレイルブレイザーとしての地位を再び固めたことは明らかです。
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