象徴的なポケモンのトレーディングカードゲームのアートワーク(切望されたカリザードを含む)で祝われた有名なアーティストであるMithiro Aritaは、彼の独特のスタイルを魔法にもたらしています:The Gathering。 この秘密の隠れ家ドロップには、アリタの見事なクリーチャーのデザインを紹介する4枚のカードがあり、最初のきらめきを提供します
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重要なプレーヤーのフィードバックに対応して、Apex Legends Developers、Respawn Entertainmentは、最近のNERFをタップストラフィームーブメントテクニックに逆転させました。シーズン23のミッドシーズンアップデート(1月7日、アストラルアノマリーイベントと並んで)で導入されたこの物議を醸す変化は、意図せずにメカニックに悪影響を及ぼしました。この更新は、伝説や武器(MirageやLobaなど)の実質的なバランス調整を含めていますが、タップストラフィを微妙に変更し、その有効性を低下させる「バッファ」を追加しました。
Respawnの最初の意図は、自動化された動きのエクスプロイトが高フレームレートでのエクスプロイトに対抗することでしたが、コミュニティは主にNERFが行き過ぎて、熟練した不可欠なゲームプレイ要素に影響を与えていると感じました。 Respawnは、このフィードバックを認め、その変化は予期せぬ負の結果をもたらしたと述べました。彼らは、自動化された回避策と望ましくないプレイスタイルに対処するというコミットメントを確認しましたが、タップストラフィングのような熟練した動きのテクニックを維持することの重要性を強調しました。
逆転は、コミュニティの広範な承認を得て満たされています。 Apex Legendsは動的な動きシステムで有名であり、タップストラフィングは重要なコンポーネントであり、印象的な操作と回避的な戦術を可能にします。 Twitterのようなプラットフォームでのプラスのプレーヤーの反応は、この決定の重要性を強調しています。
この復帰の長期的な影響はまだ見られていません。最初のNERFのためにゲームプレイを一時停止したプレイヤーの数は不明であり、失効したプレイヤーが戻ってくる可能性もあります。この開発は、新しい化粧品を備えたアストラルアノマリーイベントの発売や改訂されたローンチロワイヤルLTMを含む、他の最近のイベントに続きます。プレーヤーのフィードバックに重点を置いていることは、コミュニティの入力に対応して、さらなる調整が近づいている可能性があることを示唆しています。
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