GTA 5とRed Dead Redemption 2は、最初のリリースから数年後に非常に販売され続けています。GrandTheftAuto 5は、2024年12月に米国/カナダとヨーロッパの両方でPS5の3番目に売れているタイトルとしてランク付けされました。
著者: Savannah読む:0
ゲーム開発のダイナミックな世界では、インスピレーションはしばしば最も予想外の情報源から生まれます。 CD Projekt Redチームのシニアメンバーは最近、称賛されたタイトルであるCyberpunk 2077のクエストデザインに大きな影響を与えるユニークなツールを明らかにしました。
PawełSaskoは彼の創造的なプロセスについて詳しく説明しました:
スクリプトやテキストを書くとき、私は叙情的に理解できない、または「フロー」に入るのを助けるために強いビートで追跡する音楽をループします。私は「壮大なサックスの男10h」を聴きました。それは私に働きながら信じられないほどの焦点と精神的な明快さを与えます。
最近のインタビューで、開発者は、没入型のストーリーラインと魅力的なミッションを作成する背後にある創造的なプロセスに関する洞察を提供しました。この一見ランダムなミームは、物語の構造、プレイヤーのエンゲージメント、ゲームの最も暗い瞬間であってもユーモアのセンスを維持するための貴重な教訓を提供したことがわかります。ミームに関する具体的な詳細は非公開のままですが、ストーリーテリングに対するチームのアプローチへの影響は否定できません。
この啓示は、現代のゲームデザインの多様なソースからインスピレーションを引き出すことの重要性を強調しています。インターネット文化の要素を統合することにより、開発者は世界中のプレイヤーにとってより関連性のある本物の体験を作成しました。この型破りな方法は、オープンワールドRPGの画期的な成果としてのゲームの評判に貢献しました。
さらに、このアプローチは、高品質のストーリーテリングと最先端のテクノロジーをブレンドするというCD Projekt Redの哲学と完全に一致しています。チームは一貫して、コアバリューに忠実でありながら革新する能力を実証し、その結果、何世代にもわたって視聴者と深く共鳴するゲームをもたらします。参照ポイントとして長い間忘れられていたミームを使用すると、箱の外で考えて新しいアイデアを受け入れる意欲を示しています。
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