
In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, il tuo viaggio ti presenterà una varietà di NPC intriganti e uno degli incontri più coinvolgenti è con Riddler Barley, un NPC errante che ti sfida con gli enigmi. Interagire con lui può essere altamente gratificante, offrendoti la possibilità di guadagnare Groschen o una preziosa esperienza di abilità. Di seguito, troverai tutte le risposte agli enigmi, assicurandoti che tu sia ben preparato per questi incontri.
Tutte le risposte dell'orzo enigmatico nel regno vieni: liberazione 2
L'orzo indovinello è noto per i suoi enigmi difficili, ma con le risposte giuste, puoi andartene con una bella ricompensa. Ecco un elenco completo delle sue domande e delle loro risposte corrispondenti:
Domanda | Risposta |
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Cosa appartiene a te da solo, ma è usato più spesso dagli altri? | Il mio nome. |
C'era una volta uno sciocco di un contadino. Famiglia non ne aveva nessuno, nemmeno ragazzi stabili, quindi invece parlava con i suoi animali. E, brav'uomo che era, ogni volta che faceva un Groschen o due, lo condivideva con loro secondo le sue stesse regole. Ogni gallina nella gabbia veniva pagata cinque Groschen, ogni api dell'Hive 15 e il ragno nel soppalco insaccò un intero 20 groschen. E ora mi dici, quanto è arrivato il gatto? | 10 groschen. |
Jaromir Il coachman salutò da Raborsch. Una mattina, partì per Kuttenberg con un allenatore vuoto. Tre ragazzi si sono imbarcati a Bohunowitz. Quando è arrivato a Bojischt, uno dei ragazzi è uscito e una lavatrice ha preso il suo posto. A Horschan, la lavatrice si avvicinò e un pedlar e sua figlia si imbarcarono. A Pschitoky, i restanti ragazzi si sono scagliati e hanno portato con sé la figlia del pedlar. E subito, sono entrati due pescatori. E raggiungendo Kuttenberg quella sera, hanno invitato il coachman allo stabilimento balneare e sono stati ubriachi. E ora mi dici, qual era il nome del coachman? | Jaromir. |
Un Balff ha 12 uomini che si uniscono al servizio un giorno. Il balff era contento, ma presto scoprì che non aveva abbastanza attrezzatura per loro nell'armeria. Quindi quei 12 uomini hanno archiviato la piazza per la chiamata del rollio della mattina successiva. Sei di loro indossavano l'armatura, quattro avevano caschi. Solo tre di loro indossavano sia un casco che un'armatura. Ora, dimmi, quanti uomini erano abbastanza sfortunati da non avere né un casco né un'armatura? | Cinque. |
A partire dal secondo indovinello, l'orzo enigma ti chiederà di scommettere Groschen. La scommessa iniziale è di 100 Groschen, che aumenta a 150 per il terzo e il quarto indovinello. Le risposte corrette ti consentono di scegliere tra prendere la scommessa di orzo o acquisire esperienza in un'abilità casuale. A seconda della progressione di Henry, optare per l'esperienza di abilità potrebbe essere più vantaggioso, soprattutto se stai già eccellendo nei tuoi giochi di dadi.
Gli enigmi, sebbene impegnativi, sono progettati per essere risolvibili. Il secondo indovinello ruota attorno al numero di gambe che ogni animale ha, il terzo prova la tua memoria e il quarto richiede un semplice calcolo della distribuzione degli ingranaggi tra gli uomini.
Come trovare l'orzo enigma
Incontri con l'orzo enigmatico in * Kingdom Come: Deliverance 2 * sono casuali e non possono essere forzati. La tua migliore possibilità di incontrarlo è mentre viaggia rapidamente tra insediamenti o esplorare il mondo aperto. Tieni d'occhio un NPC che cerca di attirare la tua attenzione; Impegnarsi con lui inizierà la sfida Riddle.
Con queste risposte, sarai ben attrezzato per affrontare le sfide dell'orzo enigmate in *Kingdom Come: Deliverance 2 *. Per ulteriori suggerimenti e informazioni sul gioco, incluso come romanzare Katherine, assicurati di dare un'occhiata all'uscita.