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Civilization VII: prime recensioni svelate: una settimana prima del lancio
Con il lancio della Civilization VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione si è sollevato, offrendo uno sguardo ai punti di forza e di debolezza del gioco. Diversi aspirali chiave emergono dall'ondata iniziale di recensioni.
Un momento saliente è il nuovo sistema di era, una partenza significativa rispetto alle precedenti iterazioni. Questo sistema evolve dinamicamente le civiltà nel tempo, affrontando questioni passate come durate di gioco eccessivamente lunghe e civiltà in fuga. Le tre epoche distinte offrono ciascuna progressi tecnologici unici e percorsi di vittoria, creando un'esperienza di gioco sfaccettata.
La flessibilità di combinare leader e civiltà è un'altra caratteristica elogiata, iniettando la profondità strategica consentendo ai giocatori di sinergizzare diversi punti di forza. Mentre questo offre possibilità entusiasmanti, la precisione storica a volte può fare un sedile posteriore.
I revisori lodano inoltre nel posizionamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione distrettuale e un'interfaccia più intuitiva. Tuttavia, alcuni trovano l'interfaccia utente eccessivamente semplificata, potenzialmente sacrificando la profondità per facilità d'uso.
Le critiche includono dimensioni di mappe più piccole, diminuendo il senso di scala che si trova nei titoli precedenti. Sono stati inoltre segnalati problemi tecnici come bug e frame rate durante la navigazione del menu. Inoltre, alcuni revisori hanno notato casi di brusci finali di gioco, lasciando i giocatori incerti sul vincitore finale.
Data l'immensa portata e la rigiocabilità di un gioco di civiltà, un giudizio globale richiede un'ampia esplorazione della comunità. Tuttavia, queste prime recensioni forniscono una preziosa valutazione iniziale della civiltà VII.