सर्वर शटडाउन के बाद प्रकाशकों से ऑनलाइन गेम खेलने की क्षमता बनाए रखने की मांग करने वाली यूरोपीय संघ की याचिका गति पकड़ रही है। "वीडियो गेम को नष्ट करने से रोकें" याचिका पहले ही सात यूरोपीय संघ के देशों: डेनमार्क, फिनलैंड, जर्मनी, आयरलैंड, नीदरलैंड, पोलैंड और स्वीडन में अपनी हस्ताक्षर सीमा को पार कर चुकी है।
महत्वपूर्ण प्रगति, लेकिन अधिक हस्ताक्षरों की आवश्यकता है
याचिका पर 397,943 हस्ताक्षर प्राप्त हुए हैं - इसके 10 लाख हस्ताक्षर लक्ष्य का 39%। यह महत्वपूर्ण समर्थन प्रकाशक द्वारा शुरू किए गए सर्वर बंद होने के बाद खरीदे गए गेम तक पहुंच के नुकसान के बारे में ईयू गेमर्स के बीच बढ़ती चिंता को उजागर करता है।
याचिका ऐसे कानून की वकालत करती है जिसमें प्रकाशकों को आधिकारिक समर्थन समाप्त होने के बाद भी यूरोपीय संघ के भीतर बेचे जाने वाले खेलों की निरंतर कार्यक्षमता सुनिश्चित करने की आवश्यकता हो। इसका उद्देश्य प्रकाशकों को निरंतर गेमप्ले के लिए उचित विकल्प प्रदान किए बिना गेम को दूरस्थ रूप से अक्षम करने से रोकना है। याचिका सीधे तौर पर सर्वर अवसंरचना सीमाओं या लाइसेंसिंग मुद्दों जैसे कारकों के कारण खेलों के न खेलने योग्य होने के मुद्दे को संबोधित करती है।
उद्धृत किया गया एक प्रमुख उदाहरण यूबीसॉफ्ट का द क्रू है, जिसके सर्वर मार्च 2024 में बंद हो गए थे, जिससे सक्रिय खिलाड़ी आधार के बावजूद गेम लाखों लोगों के लिए खेलने योग्य नहीं रह गया था। इस घटना से कैलिफोर्निया में आक्रोश फैल गया और यहां तक कि कानूनी कार्रवाई भी हुई।
हालांकि पर्याप्त प्रगति हुई है, याचिका को अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए और समर्थन की आवश्यकता है। मतदान की आयु वाले यूरोपीय संघ के नागरिकों के पास हस्ताक्षर करने के लिए 31 जुलाई, 2025 तक का समय है। गैर-ईयू नागरिक हस्ताक्षर करने के योग्य लोगों के बीच याचिका को बढ़ावा देकर योगदान दे सकते हैं।