
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'était la source des difficultés de développement du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements détaillés, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps". Vavra souligne que la technologie nanite est absente pour rendre la végétation réaliste.
Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes facilement gérées par le moteur rouge présentaient des défis importants dans Unreal, conduisant à des obstacles de production considérables. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de changer de moteur, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires en raison de leur aptitude à de tels projets.
Vavra met également en évidence les exigences élevées du système d'un moteur Unreal, nécessitant un matériel coûteux inaccessible à de nombreux joueurs, malgré sa capacité de visuels étonnants.
Pendant ce temps, l'anticipation se construit pour la libération du 4 février de Kingdom Come: Deliverance 2, la poursuite de l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement fondé. Cet article fournira des mises à jour sur les exigences du système et le temps de jeu estimé, ainsi que les instructions de téléchargement sur le lancement du jeu. La popularité durable du royaume d'origine vient: Deliverance démontre un intérêt continu pour son cadre bohème médiéval.