
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos del mundo abierto, lo que sugiere que era la fuente de las dificultades de desarrollo de The Witcher 4. Afirma luchas irreales con entornos detallados, particularmente vegetación, afirmando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra señala que la tecnología nanita se queda corta en la vegetación realista.
Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas manejadas fácilmente por el motor rojo presentaron desafíos significativos en Irreal, lo que condujo a considerables obstáculos de producción. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de motores, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores propietarios debido a su idoneidad para tales proyectos.
Vavra también destaca los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, que requiere un hardware costoso inaccesible para muchos jugadores, a pesar de su capacidad para imágenes impresionantes.
Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento del 4 de febrero de Kingdom Come: Deliverance 2, la historia de Indřich continuada con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada. Este artículo proporcionará actualizaciones sobre los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado, junto con las instrucciones de descarga en el lanzamiento del juego. La popularidad duradera del reino original viene: la liberación demuestra un interés continuo en su entorno bohemio medieval.