HogarNoticias"Señoras de pesca en el segundo mar: ubicaciones y encantamientos revelados"
"Señoras de pesca en el segundo mar: ubicaciones y encantamientos revelados"
Apr 16,2025Autor: Penelope
La ** actualización del segundo mar ** en*fisch*presenta una emocionante variedad de nuevas varillas ** **, cada una diseñada con distintas habilidades y estilos de juego para mejorar sus aventuras de pesca. Desde barras con velocidades de señuelo de rayo hasta aquellos que ofrecen importantes aumentos de suerte o pasivos únicos que convocan a las criaturas y desencadenan mutaciones raras, hay una varilla ** a medida para la preferencia de cada pescador. En esta guía integral, profundizaremos en las fortalezas, debilidades y encantamientos óptimos para cada nueva vara ** **, ayudándole a seleccionar la ideal para su viaje de pesca.
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Tabla de contenido
Fisch Second Sea Rod List
Todas las ubicaciones de Fisch Second Sea Rod
Segundo encanto de la barra de mar y descripción general
Gran varilla de soñador
Barra de espíritu libre
Barra de corte verde
Azul de la laguna
Barra de Blazebringer
Varilla de rana
Barra de luciérnage
Bandeja de flores silvestres
Barra de aventureros
Cómo encantar barras de segundo mar en Fisch
Fisch Second Sea Rod List
A continuación se muestra una lista detallada de todas las nuevas varillas introducidas en la segunda actualización del mar para FISCH :
Vara
Precio
Estadísticas
Capacidad
Encantamiento
500,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 65% ** suerte **: 80% ** Control **: 0.12 ** Resiliencia **: 12 ** Max Kg **: 8000 kg
• ** convocar a Cthulu ** (1%)
• ** apresurado ** • **Estable**
200,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 25% ** Suerte **: 150% ** Control **: 0.15 ** Resiliencia **: 10% ** Max Kg **: 5000 kg
• ** Floración esquelética ** (20%)
• ** apresurado ** • ** Swift **
100,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 25% ** Suerte **: 150% ** Control **: 0.15 ** Resiliencia **: 10% ** Max Kg **: 5000 kg
• ** Árbol místico ** (10%)
• ** apresurado ** • ** Swift **
100,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 25% ** Suerte **: 105% ** Control **: -0.01 ** Resiliencia **: 55% ** Max Kg **: 100,000 kg
• **Puñalada**
• ** apresurado ** • ** Swift **
70,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 10% ** suerte **: 90% ** Control **: 0.15 ** Resiliencia **: 8% ** Max Kg **: 5000 kg
• ** Combo perfecto **
• **Resiliente** • ** Controlado **
12,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 20% ** Suerte **: 100% ** Control **: 0.05 ** Resiliencia **: 5% ** Max Kg **: 650 kg
• ** ranas afortunadas **
• **Resiliente** • ** Controlado **
9,500 e $
** Velocidad del señuelo **: 75% ** suerte **: 35% ** Control **: -0.01 ** Resiliencia **: 0% ** max kg **: 175kg
• **Ninguno**
• **Afortunado** • **Divino**
7,000 e $
** Velocidad del señuelo **: 30% ** Suerte **: 55% ** Control **: 0.07 ** Resiliencia **: 12% ** Max Kg **: 700 kg
• **Ninguno**
• ** apresurado ** • ** Swift **
Gratis
** Velocidad del señuelo **: 10% ** suerte **: 10% ** Control **: ninguno ** Resiliencia **: 5% ** Max Kg **: 104 kg
• **Ninguno**
• **Ninguno**
Recomendamos ahorrar su E $ y apuntar a una de las barras de mayor costo, ya que ofrecen un rendimiento superior. La gran varilla de soñador y la barra de corte verde se destacan con sus efectos únicos. A continuación, proporcionamos una lista de ubicaciones y una descripción detallada de cada caña , incluidos los mejores encantamientos para mejorar su experiencia de pesca.
Todas las ubicaciones de Fisch Second Sea Rod
Aquí están todos los lugares conocidos para las barras en la segunda actualización del mar en Fisch :
Gran varilla de soñador : cerca de un árbol en la parte posterior de la isla de las costas de maldición.
Rod de espíritu libre : cerca del pescador en la isla de nuevos comienzos.
Barilla de corte verde : cerca del comerciante en la isla Lushgrove.
Azure of Lagoon Rod : parte inferior de la escalera cerca del Guardián de la posada en Azure Lagoon.
Blazebringer Rod : Cerca del pequeño estanque en la isla de Emberreach.
Frog Rod : Cerca del estanque de Waveborne.
Firefly Rod : Disponible en el comerciante de WaveBorne Island.
Wildflower Rod : Disponible en el comerciante de WaveBorne Island.
Varilla del aventurero : recibido automáticamente al ingresar al segundo mar por primera vez.
Segundo encanto de la barra de mar y descripción general
Gran varilla de soñador
La Great Dreamer Rod es una opción excepcional para la pesca en Fisch , con una impresionante velocidad del señuelo del 65% , la mejor fuera de la barra de luciérnaga especializada, junto con estadísticas bien equilibradas. Su característica destacada es una oportunidad del 1% de convocar a Cthulhu , que descenderá al océano y arrebatará a un pez con la mutación táctil maldita garantizada. Si bien esto es una sorpresa emocionante, la rareza del efecto significa que esta barra no es la opción más confiable para la agricultura E $ . Si está buscando una opción más consistente, la barra de espíritu libre podría ser más adecuada para la molienda.
Para maximizar sus capturas, los encantamientos apresurados o estables pueden acelerar su pesca, brindándole más oportunidades para desencadenar la apariencia de Cthulhu. Mientras tanto, los encantamientos afortunados o divinos pueden mejorar la estadística de suerte ya sólida de la barra, por lo que es una elección aún más fuerte.
Barra de espíritu libre
Free Spirit Rod es una elección fantástica para los jugadores del juego tardío, que ofrece un aumento masivo del 150% de suerte , a la par con la barra de corte verde , junto con un excelente control. Su floración pasiva y esquelética única tiene un 20% de posibilidades de desencadenar, causando una lluvia de piedras preciosas moradas que aplican la valiosa mutación de floración a su captura. Además, al igual que el azul de la barra Lagoon , viene con la habilidad de "puñalada" , que acelera el progreso del minijuego en aproximadamente un 6% , lo que hace que la pesca sea más suave y eficiente.
Con sus estadísticas fuertes y su potencial para hacer dinero, esta barra es una opción de primer nivel. Sin embargo, su velocidad de señuelo es solo promedio , por lo que agregar encantamientos apresurados o rápidos puede ayudarlo a tambalearse más rápido, permitiéndole activar su poderosa capacidad pasiva con más frecuencia.
Barra de corte verde
La barra de corte verde es una potencia completa, con una impresionante estadística de suerte del 150% y un excelente control. Su habilidad pasiva única tiene un 10% de posibilidades de cultivar un árbol , pero solo durante el día. Este árbol dura 1 minuto , y aunque está activo, cualquier pez que capture tiene un 10% de posibilidades de ganar las mutaciones de la Madre Naturaleza, la Hoja Verde o la Madera Marrón .
Para aprovechar al máximo esta habilidad, considere usar tótems de Sundial para extender el día, dándole más oportunidades para activar el árbol. Además, los encantamientos apresurados o rápidos pueden ayudarlo a pescar más rápido mientras el pasivo está activo, maximizando sus recompensas.
Azul de la laguna
Si está buscando tambalearse con peces masivos, el azul de Lagoon Rod es la opción perfecta, con un increíble peso máximo de 100,000 kg y un 55% de resistencia . También viene con una "puñalada" pasiva , similar a la barra Trident , que avanza el progreso del minijuego en aproximadamente un 6% , no afectado por los debuffs.
El inconveniente principal es su control negativo , lo que hace que las capturas perfectas sean más complicadas. Para contrarrestar esto, los encantamientos controlados pueden ayudar a mejorar la precisión, mientras que los encantamientos apresurados o rápidos pueden aumentar su velocidad de señuelo mediocre , asegurando una experiencia de pesca más suave.
Barra de Blazebringer
La barra Blazebringer brilla con su poderosa habilidad pasiva basada en combo. Después de 10 capturas perfectas consecutivas , la barra de la barra brilla roja con chispas , otorgando +10%de suerte en todas las piscinas y la oportunidad de aplicar mutaciones Ember (15%) y agrietadas (10%) .
Empuje aún más a 35 capturas perfectas seguidas , y la barra estalla en llamas , aumenta la bonificación de la suerte a +25% , garantizando mutaciones de Ember (100%) e incluso dando un 5% de posibilidades de la valiosa mutación Emberflame .
Sin embargo, perder una captura perfecta restablece todo el progreso , haciendo que la precisión sea crucial. Para mantener su racha viva, se recomiendan encantamientos resistentes, resistentes o controlados.
Varilla de rana
La barra de rana es una opción fantástica, con una estadística de suerte 100% y una habilidad pasiva divertida y que aumenta la suerte. Con cada captura perfecta, existe la oportunidad de generar una rana , lo que aumenta su suerte en +0.5x durante 2 minutos . Puede tener hasta 3 ranas activas a la vez , apilando para un aumento total de la suerte de +1.5x , lo que aumenta su multiplicador de suerte general a 2.5x .
Sin embargo, la barra tiene baja velocidad y resiliencia, lo que hace que las capturas perfectas sean más complicadas. Dado que su pasivo depende de la precisión, los encantamientos resistentes o controlados son imprescindibles. Para contrarrestar la lenta velocidad del señuelo, los encantamientos apresurados o rápidos pueden ayudar a mantener su pesca rápida y eficiente.
Barra de luciérnage
La barra de Firefly es la barra más rápida en el segundo mar , con una velocidad de señuelo inigualable del 75% para un fundición y tambaleo rápido. Sin embargo, esta velocidad tiene un costo: control negativo, resistencia cero y bajo peso máximo lo hace menos ideal para atrapar peces más grandes o más raros.
Esta caña se destaca en peces comunes y livianos comunes rápidamente. Para mejorar su efectividad, los encantamientos afortunados o divinos pueden ayudar a aumentar su estadística de suerte por debajo del promedio , mientras que los encantamientos resistentes o controlados pueden compensar el control negativo, lo que hace que la pesca sea más suave.
Bandeja de flores silvestres
Como una barra de segundo mar temprano , la caña de flores silvestres se destaca con buena resistencia y control en comparación con otras varillas de etapa 1 . Su mayor peso máximo (700 kg) lo convierte en una opción sólida para atrapar peces más pesados en el área.
Dicho esto, si ya tiene una caña fuerte del primer mar , aún puede superar a esta en general. Si elige usar el flujo silvestre , agregar encantamientosapresurados o rápidos puede ayudar a aumentar su eficiencia y mejorar su experiencia de pesca.
Barra de aventureros
La versión del mar maldito de la varilla endeble , esta barra tiene estadísticas extremadamente bajas en todos los ámbitos, por lo que es una opción temporal en el mejor de los casos. Si tiene una barra mejor del primer mar , es mejor que se quede con eso hasta que pueda actualizarse a algo más fuerte.
Si bien su bajo peso máximo podría ayudar con peces raros específicos, no vale la pena invertir los recursos en el encantador. En su lugar, guarde sus encantamientos para una barra más capaz que le servirá mejor a largo plazo.
Cómo encantar barras de segundo mar en Fisch
Ubicación del área de encantamiento en Fisch Para encantar su vara en*fisch*, diríjase a la cueva debajo de la ** Estatua de la soberanía ** (primer mar), donde necesitará una ** reliquia encantadora **. La pequeña isla es fácil de encontrar, especialmente si estás cerca de la isla ** inicial **. Compre cualquier bote y navegue directamente desde el muelle, yendo ligeramente hacia la derecha. Cuando llegues a la ** estatua de soberanía **, deberás pagar 400 e $ a un guardia por un ** token especial ** que te permite usar el elevador, lo que te lleva a la cueva donde encontrarás el ** altar ** para encantar tu varilla.
Usar la reliquia encantadora en el altar aplicará un encanto a su barra. Los encantamientos son aleatorios, y es posible que no obtenga el encantamiento que desea, así que prepárese para repetir el proceso hasta que obtenga el encantamiento perfecto.
Y esa es toda la información que necesita saber sobre las varillas en el segundo mar. Consulte nuestro artículo de Fisch Codes para regalos y E $ para ayudarlo a comprar las nuevas barras.
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