Heim Nachricht Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Feb 27,2025 Autor: Camila

Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Spiele mit offener Welt, was darauf hindeutet, dass es die Quelle der Entwicklungsschwierigkeiten von Witcher 4 war. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit detaillierten Umgebungen, insbesondere der Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Vavra weist darauf hin, dass die Nanitentechnologie in der realistischen Vegetation zu kurz kommt.

Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte VAVRA Berichten zufolge, dass Szenen, die von der Red Engine problemlos verwaltet wurden, erhebliche Herausforderungen bei Unreal stellte, was zu erheblichen Produktionshürden führte. Vavra stellt die Entscheidung von CD Projekt, Motoren zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler aufgrund ihrer Eignung für solche Projekte proprietäre Motoren nutzen.

VAVRA hebt auch die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hervor und erfordert teure Hardware, die für viele Spieler nicht zugänglich sind, trotz seiner Kapazität für atemberaubende Bilder.

In der Zwischenzeit baut die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Kingdom Come am 4. Februar auf: Deliverance 2, die die Geschichte von Indřich mit verbesserter Grafiken, raffiniertem Kampf und einer historisch gegründeten Erzählung fortsetzt. Dieser Artikel enthält Aktualisierungen der Systemanforderungen und der geschätzten Spielzeit sowie den Download -Anweisungen zum Start des Spiels. Die anhaltende Popularität des ursprünglichen Königreichs kommt: Befreiung zeigt anhaltend Interesse an seiner mittelalterlichen böhmischen Umgebung.

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