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Matemáticas con Grin II 678

Matemáticas con Grin II 678

Lehrreich 4.0.106 45.7 MB

by Educaplanet S.L. Apr 14,2025

Math mit Grin 678 ist die zweite Folge einer Bildungsmethode, um die mathematischen Fähigkeiten durch ein aufregendes Unterwasserabenteuer zu verbessern. Dieses Programm ist auf Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren zugeschnitten und bietet über 2000 verschiedene Übungen, um verschiedene mathematische Konzepte zu beherrschen. In diesem Spiel

4.1
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Anwendungsbeschreibung

Math mit Grin 678 ist die zweite Folge einer Bildungsmethode, um die mathematischen Fähigkeiten durch ein aufregendes Unterwasserabenteuer zu verbessern. Dieses Programm ist auf Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren zugeschnitten und bietet über 2000 verschiedene Übungen, um verschiedene mathematische Konzepte zu beherrschen.

In diesem Spiel schließen sich die Spieler Pipo auf einer Reise durch Unterwasser -Ruinen an und lösen Tausende von Übungen mit unterschiedlichen Schwierigkeiten. Im Laufe des Fortschritts verdienen sie Belohnungen in Form von Früchten, um ihre fremden Gefährten zu ernähren und das Lernen sowohl lustig als auch lohnend zu machen.

Zu den wichtigsten Schwerpunkten gehören:

Nummerierung von Centenas und Tausenden

  • Identifizieren Sie Zahlen bis zu 100 sowie Hunderte und Tausende.
  • Erforschen Sie die komplexe Zahlenreihe.
  • Verstehen Sie die Beziehung zwischen Zahlen, einschließlich der Rechtschreibung von Hunderten und Tausenden.
  • Vergleichen Sie die Zahlen mit größerer und weniger als Symbolen.

Hinzufügen und subtrahieren

  • Verbessern Sie die Fähigkeiten zur mentalen Berechnung.
  • Üben Sie vertikale Operationen mit dem Tragen.
  • Lösen Sie textbasierte Additions- und Subtraktionsprobleme.

Multiplizieren und teilen

  • Master -Multiplikationstabellen.
  • Entwickeln Sie geistige Berechnungsfähigkeiten für Multiplikation und Aufteilung.
  • Vertikale Multiplikation und Abteilungsoperationen durchführen.
  • Angehen von Textproblemen mit Multiplikation und Spaltung.

GEOMETRIE

  • Erfahren Sie mehr über 2D -Polygone wie Quadrate, Dreiecke, Pentagone, Sechsecke, Rechtecke, Heptagone und Octagone.
  • Erkunden Sie 3D -Formen und verstehen Sie ihre Eigenschaften, einschließlich Kanten, Eckpunkte und Gesichter.

Objekte zu messen

  • Üben Sie die Verwendung von Messwerkzeugen wie Herrschern, Thermometern und Balancen, um Länge, Temperatur und Gewicht zu messen.

Münzen und Rechnungen

  • Zählen Sie Euro, einschließlich Hinzufügen von Münzen und Rechnungen.
  • Lösen Sie einfache Probleme mit Veränderungen.

Die Uhr und der Kalender

  • Zeit verstehen, einschließlich A'clock, halb vergangen, viertel hinter sich und viertel.
  • Erfahren Sie mehr über den Kalender und behandeln Sie Wochen und Monate.

2 Navigationsmodi:

  • A. durch Konzepte: unser empfohlener Ansatz. Wählen Sie den spezifischen Inhalt aus, an dem Sie arbeiten sollten, und Sie werden feststellen, dass alle Ebenen in zunehmender Reihenfolge der Schwierigkeit angeordnet sind. Jede Blase ist mit einem Altersymbol als Referenz gekennzeichnet.
  • B. Nach Zeitalter: Wählen Sie das Alter Ihres Kindes aus, um auf altersgerechte Inhalte zuzugreifen.

Elternberichte

  • Greifen Sie auf eine Zusammenfassung der kürzlich gespielten Spiele aus jedem Menü zu, einschließlich Punktzahlen für korrekte und falsche Antworten.

Wir glauben, dass eine gut strukturierte frühe Stimulation für alle Kinder von Vorteil ist, insbesondere für solche mit besonderen Bildungsbedürfnissen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass sich Stimulation niemals gezwungen anfühlen sollte. Wenn eine Aktivität Ihr Kind nicht engagiert, besteht es am besten, nicht zu bestehen.

Bei Anfragen oder Unterstützung wenden Sie sich an uns:

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